Mosiądz, trzy bębny i trzy usterki: brak wajchy, brak zasilania oraz rozregulowany mechanizm.
KLUB SZCZĘŚCIA
LUCKY 777
OSTATNI OBRÓT
Najpierw trzeba go naprawić.
Zajrzyj do notatki przyklejonej do obudowy.
„Części i klucz serwisowy zabezpieczyłem w szafce. W kopercie krupiera zostawiłem instrukcję zamka i tabelę znaków. Zacznij od próby 21. Przed uruchomieniem napraw zasilanie i ustaw mechanizm pod zamkniętą pokrywą. Wajcha to ostatni ruch.”— mechanik
○ Brak wajchy○ Brak zasilania○ Mechanizm rozregulowany
✦ ZAGADKA ROZWIĄZANA ✦Kasyno oddało swój sekret. Ten wynik zostaje z Tobą.
Szafka technika jest zamknięta na trzy symbole. Obracaj krążki, aby ustawić kod.
WYŁĄCZNIE DLA PERSONELUKLIKNIJ SYMBOL, ABY GO ZMIENIĆ
Trzy symbole, od lewej do prawej. Instrukcję zamka ma krupier.
ZAMEK PUŚCIŁWajcha i bezpiecznik zostały zabrane.
WEWNĘTRZNY SCHOWEKPod częściami jest kasetka na klucz serwisowy. Jej szyfr korzysta z tych samych znaków co główny zamek.
Na kopercie widnieje napis: „Dokończ układ do dokładnie 21 punktów. Wybierz jedną kartę z czterech poniżej.”
PRÓBA KRUPIERA21
TWÓJ UKŁAD 17
AS = 1 LUB 11 · FIGURA = 10
As liczy się jako 11, a gdy suma przekracza 21 — jako 1. Karty z cyfrą mają swoją wartość. Każda próba zaczyna się od asa i szóstki.
Która karta dopełni układ?
KOPERTA KRUPIERA · KARTKA 1Zamek pamięta ostatni obrót
Trzy kupony przy ruletce pochodzą z jednego obrotu. Ustal, na jakim numerze zatrzymała się wtedy kulka.
- Dodaj cyfry tego numeru. Suma wskazuje pozycję startową na kole szyfrującym.
- Zapisz symbol startowy. Przejdź o trzy pola dalej i zapisz następny.
- Z tego miejsca przejdź o kolejne dwa pola. Zapisz trzeci symbol.
Poruszaj się po rosnących numerach. Po 7 wróć do 0. Trzy symbole, w kolejności odczytu, otwierają szafkę.
KOPERTA KRUPIERA · KARTKA 2Wartości znaków serwisowych
Każdy znak zastępuje jedną cyfrę. Ten sam znak zawsze ma tę samą wartość.
♣ + ♣ + ♦ = 14
♦ + ♥ = 11
♥ = ♣ + 1
Wartości dotyczą szyfru technika, nie punktacji kart.
Obie kartki zostają w ekwipunku.
Krupier zachował trzy kupony z tego samego obrotu. Wynik zniknął z tablicy, ale rozliczenia zostały. Odtwórz numer, na którym stanęła kulka.
KUPON 01CZARNEPRZEGRANYKUPON 0225–36WYGRANYKUPON 03ŚRODKOWA KOLUMNAWYGRANY
Wygrany kupon oznacza, że wynik należał do wskazanej grupy. Przegrany ją wyklucza. Zielone 0 nie należy do żadnej kolumny.
Zaznacz podejrzany numer, a potem sprawdź go z kuponami.
Koło ma osiem ponumerowanych pól. Ustaw pozycję pod złotym wskaźnikiem i zapisuj symbole zgodnie z instrukcją technika.
— · — · —
Najpierw odszukaj instrukcję w kopercie krupiera.
Awaryjny panel automatu. Włóż bezpiecznik, a potem obracaj płytki, aby połączyć wejście po lewej z wyjściem po prawej.
Gniazdo bezpiecznika jest puste.
Każde kliknięcie obraca płytkę o 90° w prawo. Końce przewodów muszą się stykać. Nie wszystkie płytki muszą należeć do połączenia.
Przewody są pomieszane. Zasilanie pozostaje wyłączone.
W środku jest klucz do pokrywy automatu. Na kasetce wyryto: „Te same trzy znaki, ta sama kolejność. Tym razem podaj ich wartości.”
ZNAKI GŁÓWNEGO ZAMKAKliknięcie zwiększa cyfrę. Po 9 wracasz do 0.
⚿Klucz serwisowy jest w ekwipunku.
Wartości znaków są zapisane w kopercie krupiera.
POKRYWA SERWISOWADostęp do mechanizmu
Pokrywa jest zamknięta. Klucz serwisowy schowano w kasetce wewnątrz szafki.
Trzy regulatory ustalają wspólną pozycję spoczynkową bębnów. Ustaw wszystkie wskazania na 0. Każdy przycisk przesuwa dwa regulatory o jedno pole.
Każdy regulator ma siedem pozycji: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6. Po 6 wraca do 0. Przycisk zawsze przesuwa oba wskazane regulatory w przód.